随着游乐业不断的发展,各式各样的水上游乐设备成了每个游乐园相互比拼的资本!因此很多冠名以“最高、最大、最刺激、、、、、全城第一、全国第一、乃至全球第一、、、、”成为为了游乐园是否跻身大乐园的标配!
而最近国外正在设计概念性的名为“漫步者”(Wander)的个性化寻宝游戏体验。这是一个非线性的现场解决方案,几乎可以将任何环境转化为可扩展的任务型景点,不限地点和大小。第一站是用于识别和分配任务的“发送中心”,随后游客去到“互动行动中心”去实行他们的使命。漫步者将把游客变成清道夫猎手,穿过乐园去寻找线索、挑战、奖励或惊喜。
其实类似“寻宝”的这类游戏一直都有其广大的受众,国外的“海盗寻宝”一直是各类电视影片不变的资源,而在国内来说“冒险寻宝”“古墓探宝”都是各年龄阶层的一个梦!如果水上乐园能在原有设备的基础之上,冠以“寻宝”的真实游戏,那肯定是双赢的!如果能配上剧情,那绝对是无话可说的好了!
人生就在于不断尝试,对于乐园、企业也是如此。如果这个尝试还能给乐园带来更为可观的曝光度和真正效益上的增长那就应该是在计划之中了!
大家期待通过这样的游戏把游乐回归到人的本质上,要让人找回本质的快乐之感!
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